Cada uno de ustedes lanzará sus 5 dados tantas veces y tan rápido como pueda sin tener que esperar a los demás. Solo disponen de 10 minutos para escapar del templo antes de que se derrumbe. Las distintas combinaciones de los resultados de los dados les permitirán adentrarse en el templo y descubrir nuevas cámaras mientras buscan la salida. Las antorchas, las llaves y los símbolos de aventurero les permitirán moverse y desbloquear salas, pero las máscaras negras los bloquearán. En algunas cámaras encontrarán piedras mágicas. Tendrán que intentar activar el mayor número posible con la ayuda de sus dados para acabar con la maldición que impide salir del templo. Cuanto antes encuentren la salida y más piedras mágicas activen, más fácil será su huida.

ESCAPE

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Cada uno de ustedes lanzará sus 5 dados tantas veces y tan rápido como pueda sin tener que esperar a los demás. Solo disponen de 10 minutos para escapar del templo antes de que se derrumbe. Las distintas combinaciones de los resultados de los dados les permitirán adentrarse en el templo y descubrir nuevas cámaras mientras buscan la salida. Las antorchas, las llaves y los símbolos de aventurero les permitirán moverse y desbloquear salas, pero las máscaras negras los bloquearán. En algunas cámaras encontrarán piedras mágicas. Tendrán que intentar activar el mayor número posible con la ayuda de sus dados para acabar con la maldición que impide salir del templo. Cuanto antes encuentren la salida y más piedras mágicas activen, más fácil será su huida.